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英特尔终止 Unity 引擎的 XeSS 官方支持英特尔近日意外终止了面向 Unity 游戏引擎的官方 XeSS 插件支持,使得 Unity 生态不再具备 XeSS 帧生成、时域超采样以及抗锯齿等相关技术能力

  1. 英特尔终止 Unity 引擎的 XeSS 官方支持

    英特尔近日意外终止了面向 Unity 游戏引擎的官方 XeSS 插件支持,使得 Unity 生态不再具备 XeSS 帧生成、时域超采样以及抗锯齿等相关技术能力。

    这一决定发生在英特尔刚刚面向游戏工作室发布官方 XeSS 3.0 软件开发套件仅一个月之后,该套件引入了多帧生成等新特性,并允许 XeSS 3.0 使用由游戏引擎分配的外部显存堆,从而让 XeSS 与引擎在同一块显存上协同工作,而非各自单独占用显存空间。

    不过,在官方支持撤销、GitHub 代码库转为公开存档状态之后,XeSS 3.0 是否能在最新的 Unity 6 引擎上正常工作,当前尚无定论。

    此前,AMD 早已放弃在 Unity 平台上推进最新技术,仅在最后一次更新中保留了 FSR 2.0 的支持,而不再继续维护新的集成方案。随着英特尔也退出 Unity,厂商技术投入的重心正在转向 Unreal Engine 5 及后续版本等其他游戏引擎,这些平台正成为英特尔和 AMD 引入最新图形与超采样技术的主要阵地。

    英特尔在 GitHub 存档页面上明确表示,将不再为该项目提供或保证任何形式的开发和支持,包括维护、修复漏洞、新版本发布或更新,也不再接受新的补丁提交。英特尔同时指出,如果开发者仍有持续使用需求、希望独立继续开发,或打算为社区维护补丁,需自行 fork 该项目并自行负责后续维护工作。

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    via cnBeta全文版

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